O nas one of the biggest mobile games development companies in Poland
Ten Square Games podało, że udziały rynkowe “Fishing Clash” i “Hunting Clash” odpowiednio w segmencie mobilnych gier wędkarskich i łowieckich utrzymują się w okolicach 90 proc. Dalszy wzrost przychodów ma być możliwy m.in. Dzięki wzrostowi wartości tych rynków.
Przynależność do indeksów
Gra miała swoją premierę w 2020 roku, zespół produktowy z każdym kolejnym kwartałem dodaje nowe funkcjonalności i wydarzenia, co ma istotny wpływ na zaangażowanie użytkowników w grze. Pozytywny efekt widoczny jest w kolejnych miesiącach 3 kwartału, gdzie wzrost płatności w sierpniu w porównaniu do maja wyniósł 21%. – polski producent oraz wydawca gier mobilnych, dystrybuowanych w modelu free to play, m.in.
Ten Square Games chce wrócić na wzrostową ścieżkę
Zarząd twierdzi – śmiertelnie poważnie – że do stacjonarnych gier jest im tak daleko jak do ery kamienia łupanego. Polska spółka wydaje Fishing Clasha – nowy tytuł dla wirtualnych wędkarzy, stworzony w oparciu o lata doświadczenia zebranego przy Let’s Fish. Zresztą, produkcja początkowo nazywała się właśnie Let’s Fish 2, a taki tytuł wciąż widnieje w zakurzonych zakładkach z dodatkowymi informacjami na platformie Google Play. Fishing Clash staje się gigantycznym sukcesem na globalną skalę.
Polski producent gier mobilnych znów na minusie. „Niezwykle wymagający czas”
Wytrop zwierzynę, skoncentruj się na celu i zdobądź swoje trofeum. Z Hunting Clash ruszysz w podróż przez kontynenty, aby polować na zwierzęta, w ich naturalnych środowiskach. Ciesz się pięknem przyrody, ulepszaj swoją broń i wygrywaj starcia z innymi graczami.Wszystko to bez najmniejszej szkody dla zagrożonych gatunków.
Wyniki grupy Ten Square Games za pierwszy kwartał 2022 roku.
Od początku działalności do dnia 31 marca 2018 roku Grupa wyprodukowała około 200 gier, które zostały pobrane blisko ponad 280 milionów razy. O ile skorygowany zysk EBITDA firmy w czwartym kwartale ub.r. Zwiększył się z 24,35 do 34,6 mln zł, o tyle wynik operacyjny poszedł w dół z 4,05 mln zł zysku do 16,74 mln zł straty. Przesądziły o tym odpisy na kwotę 46,53 mln zł (rok wcześniej wyniosły 14,64 mln zł). Zmalały przychody z płatności w dwóch czołowych grach Ten Square Games. W przypadku „Fishing Clash” w czwartym kwartale nastąpił spadek rok do roku z 86,85 do 68,74 mln zł, a w „Hunting Clash” – z 32,7 do 26,38 mln zł.
Udział w indeksach
Spowodowało to spadek globalnych wydatków graczy w sektorze gier mobilnych o 7% w porównaniu z pierwszym półroczem 2021. Wszystkie wymienione czynniki przełożyły się na poziom skorygowanej EBITDA, która po pierwszym półroczu wyniosła 70,6 mln PLN i była niższa o 37% w porównaniu do analogicznego okresu roku ubiegłego. 2022 wyniosły one 7,5 mln PLN, co w zestawieniu z wynikami za czwarty kwartał 2021 roku, stanowi wzrost na poziomie 9%.
Nasze inicjatywy
Miniony rok był dla Ten Square Games również czasem coraz większej integracji rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji w pracy zespołów produktowych. Ten Square Games planuje dalej eksplorować ten kierunek, aby jeszcze bardziej podnieść efektywność działań operacyjnych. Dobrym przykładem wykorzystania narzędzi opartych na rozwiązaniach AI jest spółka z Grupy – Gamesture Sp.
Co nie jest łatwe, gdy poświęciło się danej grze wiele miesięcy pracy, a często również zostawiło jej kawałek siebie. To byłoby arcyciekawe starcie, zestawić drugi największy podmiot polskiej branży z takimi liderami jak CD Projekt, Najnowsze Bitcoin Cash cena i analiza (BCH do USD) Techland czy 11 bit Studios. Do takiego pojedynku raczej jednak nie dojdzie, a przynajmniej nie na komputerach oraz konsolach. PlayStation, Switch czy Xbox kompletnie nie znajdują się w orbicie zainteresowań spółki.
- Tytuły na telefon nie muszą przestrzegać sztywnych dat debiutu.
- Jednocześnie trwały prace nad kilkoma nowymi tytułami i część z nich zadebiutowała w ostatnich miesiącach.
- Szybka reakcja na zmieniające się otoczenie rynkowe oraz elastyczność i umiejętność adaptacji pozwoliły również przygotować organizację na nowe projekty rozwojowe.
- Natomiast gra Wings of Heroes, wsparta zwiększonymi nakładami na marketing, odnotowała 5,8 mln zł płatności.
- Potencjalne wznowienie prac może nastąpić na przełomie 2022 i 2023 roku.
(DAX spadł o 0,8 proc., a CAC 40 o 0,6 proc. FTSE 250 ustanowił z kolei rekord – plus 0,2 proc.). Wszystkie nasze główne wskaźniki notowały w ciągu dnia rekordy tej odsłony hossy lub rekordy wszech czasów. Tyle samo zyskały również WIG i mWIG40. Obroty na całym parkiecie wzrosły do 1,65 mld zł, czyli o około 100 mln zł. Firma liczy w tym roku na wzrost sprzedaży mieszkań i zapowiada nowy rekord przekazań i wyników. Obligacje europejskie są już relatywnie drogie – ocenia Krzysztof Bednarczyk, zarządzający funduszami Ipopemy TFI.
Nie oznacza to jednak, że w Ten Square Games istnieje przestrzeń wyłącznie dla gier wędkarskich czy łowieckich, a od niedawna lotniczych. Spółka dołożyła w ostatnim czasie do tego grona Undead Clash. To survival horror w świecie opanowanym przez nieumarłych. Tytuł ma już na swoim koncie kilka bardzo obiecujących testów. Undead Clash stanowi w TSG pewnego rodzaju odskocznię od pozostałych projektów, gdzie o mrocznym świecie zombie trzeba zapomnieć na rzecz bardziej realistycznych wizji.
A popularność tego motywu obrazuje chociażby fenomen serialu „The Last of Us” – czyli ekranizacji gry o tym samym tytule. Odpalamy Let’s Fisha na Naszej Klasie, mija chwila i lecą pieniądze. Kilkadziesiąt tysięcy złotych w godzinę! W myślach już zamawiamy jachty, ale jednak coś za dobrze to wygląda – Dziemidowicz z rozbawieniem wspomina winowajcę całego zamieszania, którym okazał się być system płatności Naszej Klasy.
Dane dotyczące długoterminowych perspektyw rozwoju tego segmentu nie pozostawiają wątpliwości, że gry mobilne to rozrywka przyszłości. Jej dalszy wzrost wspierają zmiany demograficzne i technologiczne. Przez następne kilkanaście lat na rynek będą wchodzić nowe grupy użytkowników, dla których mobile gaming będzie rozrywką pierwszego wyboru, co wesprze dalszy jego rozwój.
Są też firmy bardziej odważne niż my. I można by tak porównywać i szukać różnic bez końca. Zarząd wspomina, że gdy obserwowali konkurencyjne firmy z sektora mobilnego, powstał wyraźny podział na rekiny oraz dinozaury. Więcej informacji dostępne w zakładkach Centrum wyników i Raporty. “My tworzymy ten rynek i możemy dzięki temu powiększać go” – powiedział Wojciech Gattner.
Pracował z funduszem private equity Bridgepoint, odpowiadając za jego działalność inwestycyjną w Polsce i regionie oraz nadzór inwestycyjny nad spółkami portfelowymi funduszu. Poprzednio Dow Jones (Dow 30) ciśnienie kanał Rezystancja na 16 640 związany był również z funduszem Enterprise Investors oraz firmami Andersen i E&Y. TSG zadebiutowało na GPW w 2018 r., sprzedając akcje w ofercie publicznej po 46 zł.
Rekordowe wyniki od momentu dołączenia do Grupy odnotowała także inna gra spółki Rortos – Real Flight Simulator. Płatności użytkowników gier Grupy Ten Square Games były niższe o 18% niż w analogicznym okresie 2021 roku. Z powodu wojny w Ukrainie, na początku marca 2022 roku Grupa zablokowała dystrybucję, marketing oraz możliwość płacenia we wszystkich kluczowych grach Grupy na terytorium Rosji i Białorusi.
Zysk netto zwiększył się o 2,1 proc. Rdr do 27,2 mln zł, mimo spadku EBITDA o 8,8 proc. Spółka nadal pracuje nad kolejnymi akwizycjami. Prezes Maciej Zużałek ocenił jednak, Czy zarobki w trzecim kwartale zwiększą Dow ETF że obecnie rynek fuzji i przejęć przechodzi turbulencje, związane z istotnym spadkiem wycen spółek, które wpływają m.in. Na skłonność założycieli do sprzedaży swoich firm.
Z kolei miesięczna liczba użytkowników „Let’s Fish” i „Wild Hunt” poszła w górę z 744,4 tys. Chińska Republika Ludowa to współcześnie największy rynek zbytu, a także największa baza potencjalnych graczy. Nic zatem dziwnego, że wydawcy z całego świata patrzą na Chiny z wielkim apetytem.
Ewoluowały wraz z rozwojem firmy i wypracowaliśmy je na bazie własnych doświadczeń. Wierzymy, że są one kluczem do naszego sukcesu. Rozpoczęliśmy pracę nad Hunting Clash – cel jest prosty – stworzyć najbardziej realistyczny symulator polowania. Wydajemy Let’s Fish na urządzenia mobilne łowiąc nowych graczy. Bycie częścią naszego zespołu to naprawdę fajne uczucie! Dzielimy się wiedzą, inspirujemy nawzajem, wspieramy się i pomagamy sobie.A kiedy się bawimy to, podobnie jak w pracę, wkładamy w to całe serce!
Natomiast zespół Hunting Clash intensywnie pracował nad zmianami systemowymi w grze, które powinny wpłynąć na poprawę monetyzacji gry i wzrost zaangażowania graczy. Efekty tych działań będą widoczne począwszy od 2.kw. Rok 2023 przyniósł również wyjątkowe partnerstwa marketingowe Fishing Clash i Hunting Clash z globalnymi markami, takimi jak Major League Fishing czy Beretta, które potwierdzają silną pozycję rynkową obu tytułów. 11 maja 2018 spółka zadebiutowała na GPW z wyceną 350 mln zł, osiągając na zamknięciu pierwszego dnia prawie 35-procentowy wzrost, co uplasowało ją w grupie najwyżej wycenianych producentów gier na polskiej giełdzie[11]. W 2020 spółka zanotowała rekordowe w swojej historii wyniki przychodów na poziomie 578 mln zł, co oznaczało wzrost o 140% proc. W opinii analityków wyniki te miały związek przede wszystkim z trwającą w tym czasie pandemią koronawirusa i ograniczeniami w dostępie do innych form rozrywek[13][6][14].